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| Diskussion:Command & Conquer |
Ich dachte Dune 2 sei der "Urvater der Echtzeitstrategie". --Caramdir 12:40, 6. Jul 2003 (CEST)
- Womit du vollkommen recht hast. Zu Beachten ist allerdings vielleicht auch der Unterschied zwischen der öffentlichen Meinung und den historischen Tatsachen - Command & Conquer kam einfach zur rechten Zeit um eine so breite Öffentlichkeit zu erhalten, dass viele Leute es tatsächlich als den "Urvater" der Echtzeitstrategie zu betrachten, dabei war es strenggenommen nur das 3. "große" Echtzeitstrategiespiel nach Dune II und Warcraft. --Warp 13:16, 6. Jul 2003 (CEST)
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- Haeh? Also ich hab in der "oeffentlichen Meinung" noch nie auch nur andeutungsweise gehoert, dass C&C soetwas wie der "Urvater" des Genres gewesen sein soll. Dieser Titel gebuehrt unzweifelhaft Dune 2. Hoechstens einen Anteil an der weiteren Etablierung des Genres kann man C&C zugestehen, obwohl schon Dune 2 sehr populaer war und auch WarCraft mit seiner aeusserst gelungenen Grafik und der Fantasy-Story ein Riesen-Publikumserfolg war. Ausserdem muss man sagen, dass der erste Teil die zu jener Zeit uebliche Steuerung solcher Spiele deutlich weiterentwickelt hatte. Doch die Bezeichnung "Urvater" ist beim besten Willen nicht drin. Bitte sagt eure Meinung dazu. Wenn kein Widerspruch kommt, nehm ich den Teil raus. -- 141.30.230.88 01:49, 14. Sep 2004 (CEST)
Stimmt, da hast du recht!Shadowrunner 09:48, 20. Jul 2003 (CEST)
Tiberium ist kein Erz, sondern eine Pflanze. Wie wäre es den treffenderen Begriff "Rohstoff" zu benutzen?
was bedeutet bitte diese kryptische abkürzung im zweiten absatz? ich hab das spiel lange gespielt, verstehe aber trotzdem nicht, was das heißen soll Postman Lee 02:49, 18. Sep 2004 (CEST)
Zum thema personen aus dem c&c universum: hast du da nicht ein paar vergessen z.b KANE, TANYA, YURI, etc.??? ==
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